“Melbits World”, una colorida dinámica de puzzles para toda la familia

Así lo ha explicado a Efe Iván Expósito, cofundador del estudio de desarrollo de videojuegos independiente, que gracias a este galardón ha podido trabajar en el juego durante diez meses en las instalaciones “Games Camp” de Sony en Valencia.


“Melbits World”, que acaba de salir al mercado, se adentra en el universo de unas pequeñas y coloridas criaturas llamadas Melbits, que habitan el mundo digital y se dedican a luchar contra los virus.


En él, los jugadores tienen la misión “de controlar una serie de obstáculos” para permitir a los Melbits que avancen entre distintos escenarios de puzzles.

Videojuegos “sociales”


Para ello, pueden emplear como mandos tanto los propios de la PlayStation 4 como sus teléfonos móviles, una característica que comparte con el resto de videojuegos de la gama Playlink de la marca de consolas con el objetivo de lograr una experiencia más “social”, al fomentar “que estén todos los jugadores en una misma sala”.


La oportunidad de trabajar en las instalaciones de PlayStation Talents durante casi un año permitió a Melbot Studios, que cuenta “con una plantilla de nueve personas”, ganar en visibilidad, capacidad de distribución y asistencia técnica durante todo el desarrollo.


El diseñador de videojuegos reconoce, en general, un mayor apoyo cada vez al sector independiente en España , donde “comienza a mirarse ya con otros ojos”.

Un juguete conectado


El universo de los Melbits es el principal eje de trabajo actual de este estudio independiente valenciano, fundado en 2017 por Expósito junto a David Montero, quienes se encuentran también en el desarrollo de un juguete “conectado” al videojuego.


Se trata de un huevo que permite incubar a estas criaturas, a través de “misiones de incubación” reales: “por ejemplo, agitándolo o metiéndolo en la nevera”, ha explicado.


Además, Expósito ha puesto en valor este tipo de productos como “una muy buena actividad familiar” a la hora de inculcar “hábitos digitales positivos” en los niños que, cada vez más, “se relacionan con la tecnología de manera natural desde edades tempranas”. EFEfuturo


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